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 [Répurgateur] De l'art du Jugement.

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wilhengard

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Nombre de messages : 44
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Date d'inscription : 28/12/2009

MessageSujet: [Répurgateur] De l'art du Jugement.   Mer 27 Jan - 22:21

Bonjour Compagnons.

Je vais tacher ci-dessous, d'aborder l'analyse de divers aspect du Répurgateur, en me basant sur la computation de divers discussions et débats entre des répurgateurs RR 50-80.
Vous trouverez en fin de post les liens vers les discussions majeures analysées, en références d'origine si vous désirez retourner voir l'argumentaire d'origine sur des points précis. Dans tous les cas, l'idée sous-jacente de ce principe d'analyse, est de partir de l'expérience vécue de répurgateurs ayant testé longuement les capacités de leur personnage en divers situation, du solo au mass rvr en passant par le groupe opti. Je pense que l'on peut, de ces témoignages vécus, tirer quelques lignes théoriques qui seront praticables dans les faits, plutôt que de partir de théories d'analyse mathématique des compétences en espérant qu'une fois le facteur humain mis en jeu, tout restera tel quel... ce qui de mon expérience est peu vraisemblable.






I. Spécialisations


L' Assassin


http://www.wardb.com/career.aspx?id=9#0:0:9:512:13:8320:25:521:523:8120:8137
DPS/Capacité à tuer: Haute (Focus)
Survie: Faible
Utilité: Moderée
Taille de bataille optimale : Petite>Moyenne

La spec Assassin est destinée aux répurgateurs voulant se charger de réduire au silence définitif les soigneurs et autres sorciers adverses, ainsi qu'à tout ceux qui ont une prédisposition pour se retrouver derrière les lignes ennemies, et n'ont pas peur de mourir. Ils seront parfait pour mutiler les forces adverses en les privant de leurs éléments de support clef, tout en ayant les outils pour s'en prendre à des cibles plus résistantes au besoin. Les assassins préfèreront les batailles de petites ou moyenne taille, car leur survie ne pourra pas soutenir les dégâts collatéraux des engagements de large envergure, ils sont l'incarnation de l'expression "glass canon" (canon de verre, ça fait boom mais ça encaisse rien).

Compétences clef
* Pistol Whip
* Punish The False
* Burn Away Lies



Suggestions de Tactiques
* Brute Force
* Fanatic Cleansing
* Inquisitor's Fury
* Flanking




Le Dueliste : c'est LA spec du moment :

http://www.wardb.com/career.aspx?id=9#9:544:0:0:13:8832:29:521:523:8120:8137::::631:628:629:630
Revenant comme consensus de "la spec à avoir" dans les versions actuelles (janvier 2010) recommandée par la plupart des répurgateurs RR70+
DPS/Capacité à tuer: Moyenne/Haute
Survie: Moyenne/Elée
Utilité: Moderée
Taille de bataille optimale : Petite

La spec du dueliste correspond à l'archétype de roublard classique, sachant se débrouiller seul, sans trop compter sur un soutien de leur camp. Parfaitement à leur aise en escarmouche, guerilla, embuscades, mais moins optimaux pour les batailles rangées ou autres prises d'objectifs. Un duelliste est un ennemi redoutable pour quiconque croisera sa route par hasard sans support d'un coté comme de l'autre.

Compétences clef
* Repel Blasphemy
* Shroud Of Magnus
* Pistol Whip
* Burn Away Lies
* Fanatic Cleansing



Suggestions de Tactiques
* Brute Force
* Fanatic Cleansing
* Inquisitor's Fury
* Flanking




Le Combattant de rue

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...6:9:512:0:0:29
Variante: http://www.wardb.com/career.aspx?id=...6:0:0:9:512:29
DPS/Capacité à tuer: Modérée (AoE)
Survie: Haute
Utilité: Moderée
Taille de bataille optimale : Moyenne>Haute

Le combattant de rue est la voie de prédilection pour les répurgateurs qui trouvent leur plaisir dans la contemplation du chaos et des blessures qu'il pourront causer sur la ligne de front à l'aide de leurs compétences de dégâts de zone. Possédant une remarquable aptitude à devenir une nuisance pour les groupes d'hérétiques, bien que souffrant d'un manque de dégât focalisé, surtout comparé au duelliste et à l'assassin. A l'apogée de leur art dans des affrontement de taille moyenne, ils profitent pleinement de tout support extérieur qu'ils peuvent recevoir de leur groupe pour être efficace.

Compétences clef
* Repel Blasphemy
* Shroud Of Magnus
* Punish The False
* Dragon Gun



Suggestions de Tactiques
* Brute Force
* Inquisitor's Fury
* Sanctified Bullets
* Riposte
* Righteous Steel
* Vindication
* Sweeping Razor



L' Oppresseur

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...13:8704:0:0:29
DPS/Capacité à tuer: Moyenne>Haute (Focus)
Survie: Modérée
Utilité: Moderée
Taille de bataille optimale : Moyenne

L'Oppresseur, à l'image de l'Assassin, est un spécialiste du dégât sur cible unique, néanmoins, là ou l'assassin se repaitra des corps des sorciers adverses, l'oppresseur lui, est plus axé sur le châtiment sans discrimination. Mort rapide pour tous, et les moyens de se défendre le temps de faire son devoir. Promouvant des tactiques de groupes plutôt que de jouer le tueur solitaire dans les backline, il est centré sur la capacité Exit Wound, l'équivalent entre avoir une pétoire archaïque et un fusil à pompe. Capable, enfin, de mutiler les guerriers adverses.

Compétences clef
* Repel Blasphemy
* Shroud Of Magnus
* Punish The False
* Exit Wound



Suggestions de Tactiques
* Brute Force
* Inquisitor's Fury
* Sanctified Bullets
* Riposte
* Righteous Steel
* Vindication
* Flowing Accusations





II. Astuces / Bugs connus

Ciblez un enemi avec le clic droit de la souris vous passe enmode aggressif donc vous fait perdre votre incognito. Il faut donc toujours utiliser le clic gauche pour cibler

Un élu qui passe d'une aura à l'autre peut casser votre incognito (par le debuff, meme si pas de dégat)

Si vous vous faites bump au moment de lancer un Trial by Pain, ça consummera vos accusation mais ne fera pas de dégat

Si vous voyez une furie passer en furtivité, ne bougez pas, et spammez "Declare Anathema". Lorsqu'elle fera son ouverture, votre personnage se tournera automatiquement et la contrera par le stagger, vous donnant l'initiative.

Depuis la 1.3.3, Burn away lies est un effet curable par les soigneurs.

Utilisez Torment, virez les autres attaques de base de votre barre de macro. Et oui, Torment marche du tonnerre avec Feinted Positioning.

Absolution est votre ami.

Burn away Lies et Feinted Positioning est un bon moyen de defoncer un mec qui décide de riposter à vos attaques

Recuperez Pistol Whip avant Repel Blasphemy.

Ne pas équiper d'arme de vitesse superieure à 2.8s, sinon vous perdrez des coups blancs entre vos compétences.

A propos de Trial by Pain : virez le de votre barre de raccourcis. vraiment. pour toujours.

Seeker's Blade est parfait pour finir un tank ou tout enemi sous l'effet d'un buff defensif parade/blocage. Ou a coller sur un tank qui vous passe à coté sur son chemin vers vos lignes de soutien, pour que vos copains en defense le massacre gaiement.

- Les balles sont à accorder à votre equipement, vos enemis et votre spec évidement.
Les Blessed Bullets of Purity sont les balles les plus classiquement efficaces, elles réduisent l'initiative de vos enemis, donc augementent leurs chances de se manger vos crits. Elles archent bien en conjonction avec un équipement crit (3 Darkpromise + 4 Warlord + Windblade of the Forgotten + Wrathbringer Pistol ) .
Les Blessed Bullets of Confession font un bon combo avec Punish the False si vous etes spec Inquisition. Toujours utiles si vous tombez sur un soigneur solo haut RR.
Les Blessed Bullets of Cleansing sonnt le combo parfait avec un équipement de drain d'AP. Par exemple 6 pieces Warlord + Kamenra sur gants + Blessed Bullets of Cleansing.

Incognito ne bénéficie d'aucun boost. IL va se barrer 70% du temps, et les 30% restants, vous serez grillés quand même. Essayez de passer furtifhors des lignes de vue enemies.

Sever Blessing est une compétence très utile. Elle permet de retirer les HoTs (soins sur la durée), les marques de Cultiste et divers buffss. Enfin, n'oubliez pas que tant que vous retirez un buff avec, le coup n'est pas defendable (parade/esquive/blocage ne marche pas si un buff est retirer via la competence.)

Les openers (coups au sortir de la furtivité) :
Burn Armour n'a de réel impact utile que sur les tanks, ou à la limite les Kouptou.

Sudden Accusation est la solution fiable sur la plupart des cibles, surtout lorsque l'on prévoit qu'elles bougent ou fuient (pour peu qu'on tombe sur un mec ne connaissant pas, il peut se creuver tout seul à cause de ça.

Fanatical Zeal, sur les lanceurs de sorts qui vont pas se mettre à courir partout, ou qui sont dans une masse. sinon, Sudden Accusation.

Enfin, n'oubliez pas que si vous utilisez Pistol Whip tôt dans votre chaîne d'action, vous couperez de toute manière la capacité de courir et de lancer des sorts à vos cibles, réduisant d'autant l'utilité des openers précédemement passés en revue.

III. Statistiques & Equipement

- Preferer mettre des talismans de Force jusqu'à atteindre les 950-1000 (ou 850-900 en vérité, si vous jouez souvent avec u Chevalier qui tourne avec l'aura de force+debuff chances de se faire crit sur les enemis),
- Epaulettes : +crit
- Gants : +puissance mélée
- Bottes : Odjira
- Il y a assez d'Initiative sur les sets pour ne pas avoir à en ajouter.
- Récupérer le set cape+bijou Assassin de la Terre des Morts au plus vite.

- Obtenir la récompense de RvR T4 Nain assez vite pour le "Boost V", il n'y a pas meilleure arme demain gauche avant les récompense de phase 2 d'assaut de la Cité Inexorable. Pour l'arme main droite, soit une arme d'influence RvR pour Boost, soit l'arme de la Vallée Perdue, avant d'obtenir celle de la phase 2 de capitale.



IV. Videos

une vidéo montrant du RvR, pas de duel ou de 1vs1, avec de la prise de fort etc (RR79) :
http://www.youtube.com/watch?v=jLIOlLzq_tY
divers videos de RR40+
http://www.youtube.com/user/Ki11agra.../1/rTLI2XKONbw
http://www.youtube.com/user/Ki11agra.../2/ZaLiEG9eZ1I
http://www.youtube.com/watch?v=x5RQAGb_B4g
RR 80 :
http://www.youtube.com/watch?v=CXqN07mfeyk



V. Liens - Forumographie

le fils de discussion d'origine sur les divers specs :
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=221151

grosses discussions en réponse à une longue suite de questions :
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=320059
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http://www.wilhengard.com
gladre

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Nombre de messages : 1
Date d'inscription : 05/01/2010

MessageSujet: Re: [Répurgateur] De l'art du Jugement.   Jeu 28 Jan - 12:01

merci pour ce post wil et merci pour ta peine:)
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