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 [Carac des persos] Keski serakoi ?

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Ilunielle

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MessageSujet: [Carac des persos] Keski serakoi ?   Lun 20 Oct - 12:26

Strength / Force:
Augmente vos dommages avec les attaques de mêlées et réduit la chance que vos adversaires pare ou bloque vos attaques.

formules liées:
Dps des compétences de mêlées augmenté de Force/5
Dps des attaques automatiques augmentée de Force/10
*****************************************************************
Willpower / volonté:
Augmente vos chances de dissiper un sort et augmente les soins que l'on donne.


Formules liées
Augmente vos soins par secondes de (Willpower/5)
% de chance de dissiper les sorts= (Willpower*0.075*100)/(level*7.5+50)
*****************************************************************
Toughness / Endurance :
Réduit les dommages de toutes les sources de dégâts.


Formules liées
X dps de dommages réduits= Toughness/5
*****************************************************************
Wounds / Points de vie :
Augmente votre maximum de point de vie

Formules liées
Nombre de point de vie supplémentaire par niveau= (carac point de vie *10)
*****************************************************************
Initiative:
Augmente vos de chance d'esquiver les attaques a distance et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique

Formule liées
% de chance d’être touché par un coup critique= (Level * 7.5 + 50) / Initiative * 0 .1

% de chance d’esquiver les coups= Initiative / (Level * 7.5 + 50) * 0.075 * 100
*****************************************************************
Weapon skill / cap combat:
Augmente vos chances de parer une attaque de mêlée et vos attaques de mêlée ignore une partie de l'armure de l'ennemi.

Formule liées
% de chance de parer une attaque de mélée = Weapon skill / (Level * 7.5 + 50) * 0.075 * 100
%de pénétration d’armure = Weapon skill / (Level * 7.5 + 50) * 0.25 *100
*****************************************************************
Ballistic skill (cap tir):
Augmente les dommages de vos attaques a distances et réduit la probabilité que vos ennemis bloquent ou parent ces attaques.


Formules liées
Dps des compétences d’attaques a distance augmenté de (cap tir/5)
Dps des attaques automatiques a distance augmentée de (cap tir/10)
*****************************************************************
Intelligence:
Augmente les dommages de vos attaques magiques et réduit la probabilité que vos ennemis dissipent ou bloquent ces attaques.

Formule liée
Dps des compétences magiques augmentées de (Intelligence/5)
*****************************************************************


Les caractéristiques défensives



L’armure

% des réductions de dommages physiques.
Armure / (Level * 44) * .4 * 100

Le blocage
% de chance de bloquer une attaque (un sort peut être bloqué)
Valeur de blocage du bouclier/ (level*7.5+50) * .2 * 100

Il n’y a pas de cap de blocage. Théoriquement on peut atteindre la valeur de 100% chance de blocage.


Les résistances

Formule générale :
% de réduction de dommages.
Valeur de résistance / (level * 16.Cool * .4 * 100
Les types de résistances.

Elémentaire
Réduit les dommages des attaques magiques de type élémentaire
Spirituel
Réduit les dommages des attaques magiques de type Spirituel
Physique
Réduit les dommages des attaques magiques de type physique

Attention ne pas confondre les attaques magiques de types physiques et les attaques physiques. Les attaque magique de type physique sont celle engendrée par des compétences spécifiques contrairement a une auto attaque par exemple.

Les classes produisant les différents types d’attaques magiques.

Dommage uniquement dans ce type de magie
Aptitude déblocable dans un arbre de talent
Aptitude de ce type de magie
Aptitude physique + effet variable de type spirituel




Les classes produisant des attaques magiques de type physique

Dresseur de squig, Orc noir, Sorcier/Sorcière,Cultiste
Sorcier flamboyant, Guerrier Fantôme,Ingénieur



Les classes produisant des attaques magiques de types élémentaires.

Chamane, Magus, Dresseur de Squigs
Prêtre des runes, Guerrier fantôme, sorcier flamboyant



Les classes produisant des attaques magiques de types spirituel

Archimage, Maitre des épées, Pretre guerrier, Lions blanc, Repurgateur
Sorcier/Sorcière, Magus, Elu, disciple de Khaine, Furie


Interressant non ?
Comment ça vous le saviez déjà ?

Ouinnnnn ! Capitaine sont méchants avec moi......
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Griewyr
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MessageSujet: Re: [Carac des persos] Keski serakoi ?   Lun 20 Oct - 14:22

Meuh non, on ne savait pas Surprised

C'est intéressant d'avoir des informations quantifiées dans ce style. Ca permet de répondre à certaines questions qu'on se pose quand on cherche un minimum à optimiser son personnage. Parmi ses questions, en voilà une qui m'a taraudé un certain temps : vaut-il mieux choisir un équipement qui apporte +N en endurance ou bien +N en Points de Vie ?

Grâce à ces formules, on peut apporter une réponse assez claire :

- avec +N en Endurance, notre personnage va encaisser N / 5 points de dégâts en moins par seconde
- avec +N en Points de Vie, notre personnage va avoir sa quantité totale de points de vie augmentée de 10 x N

On se rend compte que si le combat dure moins de 50 secondes, notre personnage a tout intérêt à avoir plutôt +N en Points de Vie qu'en Endurance. Au delà de ce seuil de 50 secondes, c'est l'Endurance la plus intéressante. Or il n'existe qu'un seul archétype qui soit véritablement censé encaisser des coups pendant des durées aussi longues : ce sont les tanks. Pour les trois autres archétypes, je suis tenté de conseiller systématiquement des Points de Vie plutôt que de l'Endurance.
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Anton Schiller



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MessageSujet: Re: [Carac des persos] Keski serakoi ?   Lun 20 Oct - 19:17

+1 Griewyr

Je rajoute que ça depend aussi de la presence ou pas d'un soigneur a tes cotés.

Si tu en as un, avoir de l'endurance est rentable sur le long terme, parce que la vie rendue grace au soin va te permettre d'utiliser de nouveau ton endurance en diminution de dommage (elle servira plusieurs fois).

Si tu en as pas, vaut mieux des pvs....
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Grimril



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MessageSujet: Re: [Carac des persos] Keski serakoi ?   Lun 20 Oct - 19:22

Ton raisonnement tient face à une source de dégâts.

Lorsque 3 adversaires te tapent simultanément, ton Endurance s'applique sur chacun de leurs coups (Voici le lien du geek matheux d'où je tire ça), dans une telle perspective, le seuil de rentabilité des PV est pas mal abaissé.

Ceci étant, je conserve pour acquise ta conclusion pour l'instant :

En RvR, il y a deux caracs importantes : celle dont dépend votre dps ou vos soins, et vos PV...

C'est ce qui rend les hybrides et les tanks un peu pénibles à monter (For + Cap Combat + Cap Tir pour les Répu, par ex, ou For + Cap Combat + Endurance + PV pour les tanks).

Vu la quantité de dégâts magiques qu'on se mange dans ce jeu, j'aurai également tendance à penser que plus votre Volonté est faible, plus vos résistances doivent être montées. Quand on voit la valeur des DoT des Sorcières Elfes, on se dit que 300 PV en plus, c'est 1,2s de répit... Même pas un GCD Smile
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