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 IVème récit: le Chaos IIème partie

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Steiner

Steiner


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MessageSujet: IVème récit: le Chaos IIème partie   IVème récit: le Chaos IIème partie Icon_minitimeSam 20 Déc - 12:26

Les Dieux du chaos

Les entités du chaos sont très nombreuses, mais bon nombre ne sont que de petites choses sans grand pouvoir. Il n'est pas rare qu'un simple démon se fasse adorer comme une divinité et se prétende comme telle s'il est sûr qu'aucune entité plus puissante ne peut l'entendre. Les dieux majeurs du chaos sont quatre, et sont rivaux et jaloux les uns des autres. Leur puissance est énorme, mais ils passent heureusement bien plus de temps à s'entretuer qu'à coopérer. L'essentiel des forces du chaos est affilié à l'un ou l'autre de ces dieux, de même que les cultes interdits dans le Vieux Monde. Ces dieux majeurs sont Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh. Il arrive en de rares occasions que les Dieux s'allient ponctuellement l'un avec l'autre lorsque leurs buts convergent, cela reste très rare. Le meilleur exemple de cette coopération est la reconnaissance du Seigneur de la Fin des Temps (le dernier étant Archaon), une entité reconnue digne de porter les quatre marques du chaos conjointement et donc, bénie par les quatre dieux simultanément (ce qui en d'autres occasions est une hérésie).


Khorne
Khorne est le dieu du sang, le seigneur des batailles, qui ne vit que pour la guerre et les massacres. On le représente comme un géant revêtu d'une lourde armure stylisée et ayant le visage d'un chien féroce. Il est assis sur un immense trône d'airain reposant sur un monticule de crânes: ceux des ses adorateurs et des vaincus morts en son nom au cours des âges. Son symbole est un crâne extrêmement stylisé et son chiffre sacré est le 8. Khorne n'a que peu d'adorateurs dans le Vieux Monde, car aucun culte clandestin de Khorne ne peut rester longtemps caché et discret : ses adeptes sont invariablement pris de folie sanguinaire et se complaisent dans la violence et les combats. En revanche, nombre d'armées du chaos des Désolations du nord et de bandes de guerriers du chaos et d'Hommes-bêtes vivant au plus profond des forêts du Vieux Monde prêtent allégeance à ce dieu. Khorne hait les magiciens autant que la ruse et la subtilité et n'offre aucun sortilège comme don du chaos à ses fidèles (mais en revanche, de nombreux moyens de contrer la magie). Khorne est donc rival de Tzeentch, dieu des sorciers et surtout, l'ennemi juré de Slaanesh, le Prince du chaos, dont il ne peut supporter l'indolence et la frivolité. Des quatre, Khorne est le plus puissant, cela venant d'un point logique : Khorne est le seigneur des batailles, les batailles sont sans fin, la puissance de Khorne est donc quasi-infinie.


Tzeentch
Tzeentch est le seigneur du changement, le dieu des sorciers et l'architecte des destinées. Il est décrit comme un grotesque démon aux jambes recroquevillées, aux longs bras noueux et griffus et au corps en mutation perpétuelle. Son visage est extrêmement ridé et arbore une attitude dédaigneuse, il est encastré dans le torse de la créature et est surmonté de deux longues cornes. Des visages difformes sortent et entrent en permanence dans sa chair, se moquant des interlocuteurs du dieu et répétant chacune de ses paroles avec une différence de ton subtile, mais révélatrice. Son symbole est une lune en croissant surmontée d'une flamme et son chiffre sacré est le 9. Là où Khorne s'intéresse au fort et au guerrier, Tzeentch préfère le subtil, le rusé, le conspirateur. Cette entité établit des complots labyrinthiques sur des siècles afin d'œuvrer à la perversion et à la destruction du Vieux Monde. Il est certainement le dieu du chaos qui compte, et de loin, le plus d'adorateurs: en effet, les sectes de Tzeentch sont bien plus discrètes que les autres cultes et se cachent le plus souvent derrière des œuvres bienfaisantes, des cercles érudits et toutes sortes d'organisations anodines en apparence. De plus, Tzeentch stimule des vices très répandus chez les hommes : l'orgueil, le désir de richesses, de pouvoir et de puissance magique (car il est grand prodigateur de secrets et de sorts interdits). Les cultistes de Tzeentch se retrouvent dans tous les milieux, des confréries étudiantes contestataires aux plus hautes sphères politiques, sans oublier bien sûr les enchanteurs avides de puissance rapidement acquise. Ces cultes sont organisés de manière fort complexe et sont extrêmement paranoïaques, n'hésitant pas à éliminer des confrères s'ils pensent qu'il s'agit de traîtres ou d'agents des répurgateurs. Ils utilisent nombre de langages secrets, de codes et de signes de reconnaissance, sans compter les moyens magiques de communiquer. Souvent, les adeptes de Tzeentch manipulent des agents qui manipulent eux-mêmes d'autres agents et arrivent ainsi à faire faire leurs tâches les plus diverses. Tzeentch est le grand changeur et accorde nombre de faveurs sous forme de mutations chaotiques, parfois désastreuses. Ses adeptes aident et cachent les mutants qui embrassent leur cause car il s'agit pour eux de faveurs du chaos. Les sorciers de Tzeentch qui progressent comptent parmi les plus puissants du Vieux Monde. Ces autentiques champions du Chaos sont aussi capables de se battre avec la force d'un dément, ce qui leur permet d'ajouter à leur excellente maîtrise de la magie des talents martiaux hors du commun. Ses guerriers du chaos sont souvent dotés d'armures magiques et de pouvoirs uniques. Tzeentch dédaigne Khorne sans le détester (ils ont juste des moyens différents d'arriver à leur fins), mais hait Nurgle et ses serviteurs, le seigneur des mouches entraînant vers la même déchéance putride. Mais au lieu d'apporter le changement porteur aussi bien de vie que de mort, Nurgle apporte maladie et stagnation. Des ennemis farouches du culte de Nurgle, souvent pris à tort pour des répurgateurs, ne sont en fait autres que des adeptes de Tzeentch! Tzeentch est cité comme le deuxième en termes de puissance mais, en fait, il serait plutôt à égalité avec Khorne. Ses moyens d'actions sont simplement plus silencieux et furtifs, mais surtout plus étalés sur le long terme.


Nurgle

Nurgle est le seigneur de la déchéance, de la corruption et des maladies. Un dieu répugnant qui répand les épidémies sur terre et se complaît dans la pourriture. Il apparaît sous la forme d'un énorme démon ventru et boursouflé dont la chair, en putréfaction, se déchire en certains endroits pour laisser passer des organes, du pus et d'autres substances immondes. De tout petits diablotins, les nurglings, jaillissent du corps du dieu et en parcourent la surface. Son symbole est une mouche extrêmement stylisée dessinée par trois flèches partant d'un même point et trois petits cercles entre chaque, son chiffre sacré est le 7. Nurgle est le troisième grand dieu du chaos par sa puissance, mais lorsque se répandent ses épidémies, la contamination peut faire monter ses pouvoirs jusqu'à égaler ou dépasser celle des trois autres dieux, très temporairement. Il inocule en particulier un mal incurable appelé la "peste de Nurgle", qui transforme petit à petit le malade en un démon portepeste de Nurgle. Nurgle compte de nombreuses armées parmi les hordes des désolations du nord, mais relativement peu d'adorateurs dans le Vieux Monde quoiqu'ils soient répartis un peu partout dans les villes et campagnes. Un culte typique compte généralement une cinquantaine de membres, tous atteints à divers degrés par des maladies ou des stigmates du chaos. Nurgle attire à lui les désespérés, les contaminés qui espèrent ainsi soulager leurs douleurs et quelques adeptes de la pourriture et de la mort. Le dieu leur enseigne la façon de répandre les épidémies et de puissants sorts de pestilence. Nurgle est ennemi du dieu Tzeentch et leurs adorateurs se livrent une guerre secrète sans merci, conspirant les uns contre les autres. Il est également le grand ennemi de Shallya, la bonne déesse de la guérison et de la compassion, vénérée en Empire et dans le Vieux Monde. Nurgle est d'ordinaire présenté comme la troisième puissance démoniaque, mais sa place fluctue, en particulier lorsque de grandes épidémies surviennent, sa force grandit alors.


Slaanesh
Slaanesh est le Prince du chaos, le dieu des plaisirs et de tous les excès. Contrairement aux trois autres dieux, il arbore une apparence relativement humaine, celle d'un démon hermaphrodite d'une très grande beauté et présentant des attributs physiques de l'un et l'autre sexe mélangés. Il peut parfois revêtir la forme d'un homme ou d'une femme d'une beauté surnaturelle. Son symbole est celui des deux sexes mélangés savamment l'un avec l'autre. Slaanesh est le plus jeune dieu, moins puissant donc que ses congénères, mais détenteur d'un énorme pouvoir de corruption, car il use de tentations bien faciles sur l'esprit humain. De nombreuses hordes du chaos lui prêtent allégeance dans les désolations du Nord. Les cultes de Slaanesh sont très répandus à l'intérieur des royaumes du Vieux Monde, ainsi qu'en Naggaroth et Ulthuan, mais comptent relativement peu de membres, généralement une vingtaine. Ce culte interdit touche plus particulièrement la noblesse et les classes aisées, ce qui tend à renforcer l'antagonisme entre les riches et les pauvres. Les adeptes de Slaanesh recherchent avant tout le plaisir et la concupiscence, et sont certainement moins enclins à élaborer des plans machiavéliques que ceux de Tzeentch. Là où Tzeentch stimule les désirs de grandeur et les rêves utopiques, Slaanesh s'intéresse aux plaisirs faciles et immédiats et la satisfaction du moindre caprice. Les Slaaneshis pratiquent les pires orgies de débauche et sont souvent dépendants à des drogues euphorisantes, à divers degrés. Ce sont des hédonistes constamment à la recherche de sensations toujours plus fortes. Slaanesh méprise doucement Nurgle et ses adeptes à cause de leur aspect dégoûtant, mais son ennemi est avant tout Khorne, le dieu du sang, qu'il trouve brutal et sans la moindre subtilité. Slaanesh est le moins puissant des quatre dieux du fait de sa jeunesse sur le plan démoniaque. Toutefois, lorsque des guerres entre puissances éclate, il est souvent l'arbitre ou plutôt celui que tous essaient de rallier pour emporter la victoire. De ce fait, Slaanesh a son influence et dans les temps à venir, présentera une très sérieuse menace pour les trois autres Dieux.


Malal
Malal est un dieu du chaos bien particulier. Il est le dieu des renégats, et lutte contre les autres divinités du chaos.

Malal est représenté comme un monstrueux démon dont la tête rappelle celle d'un dragon et recouvert d'écailles d'émeraudes. Il est le dieu du chaos qui détruit le chaos, un renégat dans les propres rangs du désordre. Ses adorateurs, peu nombreux, sont appelés les "maudits", errent à travers tout le Vieux Monde à la recherche de l'œuvre des autres dieux qu'ils pourront détruire. Peu nombreux, il s'agit généralement de déments, d'exaltés de la fin du monde ou de désespérés abusés par le chaos qui ne peuvent trouver de réconfort entre les bras des autres dieux.



Zuvassin
Zuvassin le Défaiseur est un dieu du chaos qui s'attache à détruire l'œuvre du chaos. Zuvassin se manifeste sous la forme d'un être monstrueux et difforme et au regard dédaigneux. C'est un gaspilleur qui ne fait rien d'autre que détruire tous les plans en cours, et en particulier les desseins des autres dieux du chaos, qu'il trouve bien trop prévisibles. Ainsi, son clergé dispose d'un "miracle" permettant d'annuler des mutations; même un homme-bête reprend une forme totalement humaine suite à leur intervention. Toutefois, il a de bonnes chances de mourir dans le processus. À l'instar de Malàl, Zuvassin symbolise une certaine forme de révolte du Chaos contre lui-même. Il possède un temple clandestin dans une bourgade de Kislev, Bolgasgrad, mais en possède sans doute d'autres dans des lieux reculés et oubliés. Il lui arrive d'ignorer délibérément l'attention de ses fidèles pour se repaître du désespoir conséquent à leur trahison. Les quelques adeptes de Zuvassin finissent invariablement fous et déments et le dieu prélève un lourd tribut sur leurs esprits. Zuvassin est imprévisible par excellence. Rien n'attire plus son attention destructrice qu'un plan réputé infaillible.


Necoho
Necoho le sceptique est un dieu du chaos qui refuse l'adoration des dieux et le concept de divinité, une approche paradoxale tout à fait dans le style du Chaos. Il ne professe aucune doctrine, pensant que les dieux (qu'il considère juste comme des démons très puissants) n'ont pas à guider les hommes ni les autres races. Il rejette les temples, les offices, la prêtrise, etc. Naturellement, il n'a pas beaucoup d'adeptes, mais cela lui importe peu! Il n'apparaît que très rarement sous forme de vision ou sous forme physique, mais lorsqu'il le fait, il prend généralement la forme d'un petit homme au visage méprisant. A Bolgasgrad (Kislev), il existe un temple clandestin de Necoho en association avec celui de Zuvassin le défaiseur. Les habitants de la bourgade espèrent quelque peu contrôler et limiter l'influence néfaste de Zuvassin en l'associant avec une divinité prônant l'athéisme...


Hashut
Le Père des Ténèbres est le dieu des nains du chaos. Guide exclusif des Nains du chaos, il n'a pas, ou peu de relations avec les autres dieux du chaos. Hashut se présente sous la forme d'un monstrueux taureau noir au ventre rempli de flammes et possède un grand temple dans la cité de Zaàr-Naggrund. Ses prêtres sont les sorciers et seigneurs sorciers nains du chaos. C'est le Dieu industrieux et de la métallurgie, un être créateur, mais qui crée au-delà de l'utile et anéantit d'autres formes de vie pour ses desseins.


Le Rat cornu
Le Rat cornu est le seul dieu des Skavens. Il méprise les autres dieux du chaos et est exclusivement adoré par le peuple skaven. Le Rat cornu se présente comme un monstrueux démon à tête de rat, au corps grand et difforme, et doté de lourdes cornes. Il se manifeste parfois sous la forme physique d'un Verminarque, un démon-avatar d'une très grande puissance et maniant une magie skaven destructrice. Le rat cornu possède des adorateurs humains un peu partout dans les villes du Vieux Monde, opérant par petits groupes à la progression de la race skaven. Ce sont des nihilistes qui ont pris conscience de l'existence des skavens et pensent, à tort, qu'ils seront épargnés lors de leur victoire finale.


Le Chaos Universel
Le chaos universel est un concept qui définit le chaos comme un tout indivisible, se déclinant en plusieurs aspects sous la forme des dieux et entités du chaos. Nombre de tribus barbares des désolations du Nord (les maraudeurs du chaos) vénèrent le Chaos Universel, soi comme une force une et entière, soi comme un panthéon englobant tous les dieux du chaos. De même, nombre de bandes d'Homme bêtes, guerriers du chaos et autres créatures se soumettent au Chaos Universel et en reçoivent des dons uniques dont le plus répandu est la marque du chaos universel. Certains grands champions favorisés par les dieux cumulent à la fois la marque du Chaos universel et celle d'un ou plusieurs dieux.

Le symbole du chaos universel est une figure à huit branches, généralement inégales, terminées par des flèches pointant dans toutes les directions.

Les quatre Dieux majeurs se reconnaissent plus ou moins dans ce concept et ainsi, un adorateur d'un des dieux s'alliera plus facilement avec un adorateur du culte universel qu'avec un autre des quatre Dieux. L'avénement de l'Elu, le Seigneur de la Fin des Temps est la plus importante cérémonie pour les serviteurs des quatre Dieux et du Chaos universel en particulier.
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