La Compagnie des Vétérans du Coeur Ardent

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 Vème récit: les Royaumes ogres IIème partie

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Steiner

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MessageSujet: Vème récit: les Royaumes ogres IIème partie   Mar 23 Déc - 13:06

Les Royaumes Ogres

Une organisation tribale
La société ogre se divise en une multitude de tribus avec autant de coutumes spécifiques pour chaque tribu. Les membres de la tribu des ogres des Mange-soleil peignent leurs plaques ventrales en jaune car ils croient que le soleil lui-même brûle dans leurs entrailles. Les Fils de la Montagne utilisent des peintures de guerre blanches pour mieux se dissimuler dans la neige. Les ogres des Gueules-mortes pensent que le bleu est la couleur de la mort. Les Brise-rochers sont couverts de plaques d’armure et se font tatouer le symbole de La Gueule sur le dos. Les Vole-crânes peignent leur visage en blanc pour imiter l’aspect des crânes qu’ils récoltent. Les membres de la tribu des Entrailles-sanglantes ont pour coutume de peindre leurs plaques ventrales en rouge. Les membres de la tribu du Gros Poing tatouent leurs bras car ils pensent que cela accroît leur force. La tribu des Mord-lune porte des peintures de guerre jaunes et aime attaquer de nuit. Les Dents d’Or portent autant de métal précieux qu’ils le peuvent. Et bien d'autres tribus encore.


Le Tyran
Les Tyrans sont les mâles dominants des tribus ogres et ils règnent sans partage sur leur territoire. Comme c'est le cas chez beaucoup d'autres races peu civilisées, ces chefs sont les spécimens les plus gros, les plus forts et les plus féroces d'une région. Un Tyran dans la force de l'âge est tout à fait capable de vaincre un géant à la lutte ou de fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. Le statut de Tyran est loin d'être héréditaire. Pour l'obtenir, il suffit à l'ogre candidat de vaincre celui en place en combat singulier. Les affrontements qui s'en suivent ont tout des sanglants combats d'arène où les adversaires cherchent à s'étriper. Il n'est question que de faire mordre la poussière à son opposant, lui briser les os et répandre ses abattis.

Les Bouchers : massifs et corpulents, les Bouchers sont couverts d'abats et de sang séché, et aiment se vautrer dans les viandes et les tripes quelle que soit leur origine. Ces ogres hideux et cruels sont l'équivalent des chamanes rencontrés au sein des tribus humaines primitives, cependant leur rôle en fait plus des guides spirituels que des jeteurs de sorts. Ils partagent un lien privilégié avec La Gueule, et sont capables de canaliser une petite partie de sa violence et de sa gloutonnerie pour pratiquer la Gastromancie.

Les Bouchers sont équipés d'un assortiment de crochets, de hachoirs, de couteaux, d'attendrisseurs et autres ustensiles culinaires qu'ils emploient aussi bien sur les vivants que sur les morts. Ils ont aussi pour habitude de transporter avec eux des morceaux de viande et d'autres ingrédients moins savoureux, ce qui leur donne l'apparence d'un garde-manger ambulant de denrées périmées. Même le moins expérimenté des Bouchers est capable de concocter toutes sortes de recettes dans son gigantesque chaudron, sorte d'objet liturgique ogre.



Cogneurs, Ventre Durs & Buffles
Les Ventre-durs bénéficient d'un rang social élevé et du meilleur équipement. Ils ne sont pas forcément plus imposants que les Buffles de la tribu, mais ont été choisis par le Tyran lui-même, ce qui leur confère forcément un certain prestige. Il est assez courant qu'une unité de Ventre-durs soit constituée de la famille proche du Tyran ou qu'elle intègre ses compagnons de beuverie. Les Ventre-Durs se rendent au combat en brandissant de gigantesques armes à deux mains : de grands cimeterres, des masses faites de roche cerclée de fer, ou simplement de très grosses massues ogres. Leur statut est proclamé par leurs plaques ventrales imposantes et leurs bras et leurs têtes sont recouverts de pièces d'armures accumulées au cours d'années de conquêtes et de pillages. Ils ont en outre une foi inébranlable en leur propre supériorité qui provient vraisemblablement des défis qu'ils se lancent et de leurs rites d'initiation primitifs.

Le terme Buffle désigne tout ogre mâle adulte. Ce sont les plus nombreux des ogres, une masse compacte et crasseuse de muscles et de graisse, capable littéralement d'aplanir toute difficulté, qu'il s'agisse du relief ou de civilisations concurrentes. Le seul signe d'importance pour les ogres qui n'est pas directement lié à la taille et à la force physique est le volume sonore : la qualité de la musique ogre réside dans son vacarme et en aucun cas dans la mélodie ou la technique. Les éléments les plus bruyants sont appelés Beugleurs et sont plus que capables de relayer les ordres de bataille en couvrant le fracas des armes de leur voix tonitruante.



Les Crache-plomb
Les Crache-plomb sont assez récents dans l'histoire militaire ogre. Ils sont peu nombreux, sales et obsédés par le bruit et la destruction. Ils sont équipés d'armes à poudre noire hétéroclites appelées canons crache-plomb qui sont soit récupérés sur les champs de bataille, soit acquis à titre de récompense auprès des nains du Chaos.

Avant la bataille, les canons crache-plomb sont remplis de poudre noire grossière puis chargés avec des bouts de ferraille, des clous rouillés, divers assortiments d'armes tranchantes, et même parfois avec un boulet de canon. Le fût est alors sanglé de grosses lanières de cuir ou de chaînes pour en faciliter le maniement. La panoplie est complétée par un boute-feu planté dans la peau du crâne ou serré entre les dents.



Les Mangeurs d'Hommes
Ce sont les vétérans de nombreuses campagnes et ils ont beaucoup voyagé de par le monde. Mercenaires sans égal, ils ont accumulé cicatrices, richesses, équipements exotiques et longues histoires avant de rejoindre leur tribu d'origine. Les Mangeurs d'Hommes profitent de la moindre occasion pour faire périr leurs congénères d'ennui avec de longues et pénibles histoires, dont certaines sont parfois vraies.


Les Monteurs de Rhinox
Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne, ces bêtes immenses peuvent dévaster des villages entiers ! Pas étonnent que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture.

Sont rares mais efficaces quand il s'agit de dévaster les rangs adverses !

Généralement, les ogres préfèrent le rhinox sous forme bouffetance que de monture...

D'ailleurs, la grande tradition du "Rhinox à la volée" consiste à : Dès la naissance de son enfant, un ogre aisé peu lui acheter un rhinox. Chaque matin et chaque soir, le jeune monstre doit le soulever au-dessus de sa tête afin de développer sa masse musculaire. L'animal grandit vite et atteint rapidement une tonne ! Cela n'est pas contraignant dans le sens que la force de l'ogre augmente proportionnellement avec celle de son familier. Ainsi à sa majorité, si l'ogre n'a pas dévoré son animal (ce que son père lui a formellement défendu), une grande fête à lieu. L'ogre fait des démonstrations de sa force et a le droit à un immense steak... du rhinox.



Le culte de la Gueule

Magie
Les bouchers Ogres pratiquent la Gastromancie, un ensemble de sorts chamaniques qui leur permettent de faire sentir à leurs ennemis le courroux de la Gueule, ou d'accroître la force de leurs congénères.

Autour des Ogres


Les Gnoblars
Les Gnoblar sont en fait une sous-espèce de gobelins. Tout comme vis à vis des orcs, les gnoblars sont au service des ogres. Un gnoblar est généralement l'esclave et le serviteur d'un ogre, ce qui veut parfois dire qu'ils servent également de coupe-faim. D'ordinaire, ils servent à l'intendance des tribus ogres, transport de bagages, chair à canon lors de combat (parfois même au sens littéral), etc.

Parfois, les plus courageux et grands des gnoblars se regroupent au sein de larges unités, juste avant la bataille, pour aider leurs maîtres ogres (qui généralement ne leur ont rien demandé). Un groupe de gnoblars préférera se battre à moyenne distance, lançant sur l'ennemi quantités de projectiles improvisés (bouteilles brisées, pointes de lances, gardes d'épées, pommes de pins, petits animaux, etc.), ce qui peut parfois s'avérer réellement dangereux. Lors d'assauts leur demandant un courage sans égal, ils leur arrivent de se jeter au corps à corps, les submergeant généralement par leur nombre toujours très important.

Les chasseurs ogres les emploient parfois comme éclaireurs ou comme appâts. Ceux qui survivent sont alors les plus aguerris, les plus furtifs et donc les plus dangereux des gnoblars. Ils se regroupent, en petits groupes posant des pièges et autres choses sournoises sur le trajet de l'armée ennemis et s'attaquant aux arrières des unités, et aux soldats ennemis isolés.

Malgré le dédain que leur montrent les ogres, ceux-ci ne pourraient correctement s'organiser sans ces petites créatures qui sont responsables de toutes les petites taches ingrates. Certains ogres finissent d'ailleurs par réellement s'attacher à leurs gnoblars et les traitent comme des jouets ou des peluches.



Les Yétis
Contrairement à ce que l'on pourrait penser du fait de leur apparence, les Yétis ne sont absolument pas des « ogres des hautes montagnes ». Ils sont toutefois des créatures proches des ogres, qui se sont adaptés aux hautes cimes. Les Yétis sont encore plus à leur aise que les ogres en montagne, ils sont très résistant au froid, leurs longues pattes griffues et les ergots dont ils disposent les rendent capable de gravir n'importe qu'elle surface.

Au combat, ils utilisent leurs griffes aiguisées à l'extrême et des similis de massues crées par des blocs de glace sur des branches d'arbres. De plus, la relation entre la haute montagne et les Yétis est si forte qu'ils exsudent littéralement du froid. Ce froid suffit généralement à paralyser l'ennemi, qui est alors une proie facile pour ces monstres.

Leurs relations avec les ogres sont assez limitées. Leur amour de la nourriture et du combat qu'ils ont en commun, les poussent parfois à s'allier. Contrairement aux ogres, les Yétis sont réellement plus proches des animaux, incapable d'articuler en langage construit, ce qui fait qu'ils ne cohabitent et ne se regroupent jamais autrement que pour une grosse bataille.



Les Géants
Certains tyrans et chasseurs les plus puissants sont capable de défaire un géant à la lutte, ceci leur permet de les engager comme esclave de guerre dans leur incursion. Les géants sont probablement la seule l'espèce humanoïde plus grand qu'un ogre et pour cela, ces derniers les savent utiles en temps d'affrontement. Certains géants garnissent donc les troupes d'ogres les plus puissantes pour ne leur apporter que plus de puissance.

Mercenariat
Les ogres ont une très longue tradition du mercenariat. En effet, ce qui rend vraiment dangereux un ogre, c'est son estomac. Pour neutraliser ou s'allier avec un ogre, il suffit généralement de lui donner à manger. Ces créatures, naturellement attirées par le combat, la nourriture et facilement payés, sont donc des mercenaires nés. Le punch qu'ils amènent aux armées n'est jamais totalement perdu et beaucoup de généraux préfèrent les enrôler ne serait-ce que pour éviter de les voir parmi les rangs ennemis. Les ogres sont également très recherchés comme videur de taverne des grandes villes impériales.
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