La Compagnie des Vétérans du Coeur Ardent

Une guilde de Warhammer Online sur serveur Athel Loren
 
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 [DPS] Le tueur nain!

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Aviendha

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MessageSujet: [DPS] Le tueur nain!   Ven 30 Jan - 12:21

Calendrier de la mise à jour l’Appel aux Armes

• Evénement “Ennemis jurés” (mars): la réussite de cet événement permettra un accès anticipé aux nouvelles carrières, le koup'tou orque et le tueur nain. L’événement comprendra également le nouveau scénario RvR sur la thématique du Chaos, la Tour Chaotique.

• Deux nouvelles carrières rejoignent WAR (mars): le koup'tou orque et le tueur nain répondront présent à l’Appel des Armes.

• L’événement "Au-delà des sables" (avril): les détails seront bientôt révélés.

• L’événement "Avènement des Rois des Tombes" (mai): la course entre l'Ordre et la Destruction est sur le point de débloquer la Terre des morts, bientôt accessible pour les royaumes.

• L’ouverture de la Terre des morts (juin): le désert de Nehekhara s’ouvre aux joueurs avec l’addition d’une nouvelle zone de donjons RvR. Pour pouvoir accéder à la Terre des morts, les royaumes en guerre vont devoir se battre pour obtenir le contrôle de la zone, afin d'accéder à des dizaines de nouvelles quêtes publiques, des repaires instanciés, ainsi qu'à un nouveau donjon des Rois des Tombes à piller, à la recherche de l’Arche des Âmes Damnées.

Plus de détails à ce sujet et sur d’autres fonctionnalités seront bientôt révélés et envahiront le monde de WAR lorsque l’Appel aux Armes débutera.


Je vais tenter de gratter un accès au tueur avant qu'il sorte lol!

Et enfin, ma terre natale est découverte!!!
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Ezelin

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Ven 30 Jan - 12:32

Le contenu annoncé est plutôt alléchant avec notamment le donjon RvR. Ah si ça ressemble à DF sur DAOC, je sens qu'on va bien s'amuser. cheers
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Melfus

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:37





Des vidéos ! I love you

Création du personnages
http://www.tentonhammer.com/node/63060

En jeu
http://www.gametrailers.com/player/45313.html

De la mécanique de classe ! I love you

Enrage
As soon as you enter combat you become enraged, building 5 points of rage every second. The more enraged you become, the more potent your attacks will be.
If your rage grows to all-consuming obsession, you will become Overexerted, making your Exhaustive attacks much less potent and leaving you more vulnerable to enemies.
When you leave combat your rage will rapidly fade.
0/100

Dès que le combat commence, la rage augmente, et les dégâts avec, passé un certain seuil, certaines aptitudes feront moins de dégâts, et le rendront plus vulnérable.

Des arbres de talent ! I love you

Giant Slayer (expends his fury to do damage with 2h)
Skaven Slayer (keeps his fury to do damage with DW)
Troll Slayer (mixture of both, either weapon)

Des aptitudes ! I love you

Onslaught
Path of the Skavenslayer
35 action points - 5ft range
Instant cast - 10s cooldown
You Swipe at the enemies in front of you, dealing 234 over 9 seconds to enemies within 30 feet.

Incapacitate
Path of the Trollslayer
25 action points - 5ft range
Instant cast - 10s cooldown
Target must be ailing
You render an incapacitating blow to your target, dealing 100 damage and knocking them down for 3 seconds.

Pulverizing Strike
Path of the Giantslayer
30 action points - 5ft range
Instant cast - No cooldown
A furious slash that deals 75 damage and reduces your target's toughness by 25 for 9 seconds. This effect is stackable up to three times

Deep Wound
Path of the Giantslayer
30 action points - 5ft range
Instant cast - 10s cooldown
You slash at your enemy dealing 100 damage, reducing the value of incoming healing on them by 25% for 10 seconds.

Retribution
Path of the Skaven slayer
15AP / sec - 5ft range
10s cast - 60s cooldown
For the next 10 seconds, each time you are hit with an attack you will do 150 damage back to the attacker. This effect can only be triggered once every half second.

Wild Swing
Path of the Skavenslayer
40 action points - No range
Instant cast - 10s cooldown
Must be Enraged
Exhausts your Rage
You wildly attack everything around you, dealing a random amount of damage from 60 damage to 90 damage to all targets within 40 feet.

If you are overexerted, damage is between 40 damage to 60 damage.

No Escape
Path of the Skavenslayer
35 action points - 5ft range
Instant cast - 30s cooldown
Must be Enraged
Exhausts your Rage
You crush all enemies within 30 feet, dealing 165 damage over 9 seconds and snaring them for a random amount between 10% and 40% for 9 seconds.

If you are overexerted, deals 99 damage over 9 seconds.

Enervating Blow
Path of the Giantslayer
25 action points - 5ft range
Instant cast - 10s cooldown
Must be Enraged
Exhausts your Rage
You deal an Exhaustive blow that does 150 damage and reduces your target's chance to critically hit by 100% for 10 seconds.

If you are overexerted, deals 100 damage.

Death Blow
Path of the Trollslayer
40 action points - 5ft range
Instant cast - 30s cooldown
Must be Enraged
Exhausts your Rage
You unleash a powerful blow, dealing 300 damage.

If you are overexerted, deals 175 damage.

Rune of Absorption
Path of the Giantslayer
25AP / sec - 5ft range
5s cast - 20s cooldown
Must be Enraged
Exhausts your Rage
A merciless string of attacks that repeadetly hit your target for 175 damage up to 6 times over the next 5 seconds. Each hit that damages the target returns it to you in health.


De la musique qui va bien !
I love you

http://www.youtube.com/watch?v=j41O-EsW7RE

http://www.youtube.com/watch?v=-2TWhA1UFcI


De la bière ! I love you I love you I love you

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Ihanael

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:47

Où comment mettre en place une classe cheatée. Merci Mythic. Smile
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Esul

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:47

Merci Melfus. Je vais donc peut etre passer d'une classe a pet sans pet utile, à punk a chien sans chien! cheers
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Melfus

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:53

Ihanael : c'est un peu prématuré comme jugement non ? On verra quand il y aura des tueurs nains 40 avec un équipement comparable aux autres, pas avant !

Ouais Esul !!! Join the dwarf throng ! Tu verras, avec de la barbe et du poil tout est plus mieux !
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Kronyr

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:54

Baston !!!! Twisted Evil


Ps : par contre je ne me fait pas d'illusion, mon briseFer restera mon Main devant le manque de tank globelement coté ordre (et encore plus quand 75% des briseFer auront reroll tueur)


Dernière édition par Kronyr le Jeu 12 Fév - 15:56, édité 1 fois
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Ilunielle

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:56

Tsss
moi j'en veux pas dans la compagnie des tueurs nains....zont pas l'air sympa.... Suspect
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Ihanael

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 15:59

Enervating Blow
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25 action points - 5ft range
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Must be Enraged
Exhausts your Rage
You deal an Exhaustive blow that does 150 damage and reduces your target's chance to critically hit by 100% for 10 seconds.

If you are overexerted, deals 100 damage.



Rune of Absorption
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Must be Enraged
Exhausts your Rage
A merciless string of attacks that repeadetly hit your target for 175 damage up to 6 times over the next 5 seconds. Each hit that damages the target returns it to you in health.

Rien que c'est deux compétences, font que c'est cheat. Smile

Merci, j'm'auto heal avec un dps de brute, salut du ne me crit' pas! Ok thx byebye! Cool

Ok elle consomme toute la rage du Slayer, mais quand tu vois que la plupart des attaques la consomme ça doit remonter relativement vite. Et faisons confiance à Mythic pour leur donner des tactiques qui font qu'on en génère encore plus. Razz
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Melfus

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 16:03

Mais si c'est sympa un tueur ! Regarde, ça débarrasse des gobelins qui traînent.




Et puis rien n'empêche de préparer quelques futailles d'avance pour les rendre plus dociles ! Very Happy



Edit : Ihanael, moi aussi ça me semble intéressant comme ça sur le papier, mais sans en savoir plus c'est un peu ridicule de déjà crier au nerf alors qu'on sait rien d'autre et que la classe est apportée sur le serveur test depuis 1 jour. Il y a eu la même réaction de partout quand on a vu les arbres de talent des chevaliers et des gardes noirs. Ça me fait penser à la horde de types qui débarquent en criant qu'ils vont arrêter de jouer et jeter leurs figurines à la poubelle à chaque fois qu'un nouveau livre d'armée sort au jeu de figurines. Ils jouent 3 parties et perdent, et en concluent que c'est "cheaté" (j'ai horreur de ce mot) Alors qu'avec le temps, on apprend à découvrir les faiblesses et à les exploiter. Un truc nouveau fait toujours plus ou moins cet effet là, c'est de la néophobie, rien de plus. Il faut savoir mettre un peu de sagesse et de patience dans tout ça, et se dire que l'on verra sur le terrain ce que ça donne lorsqu'on pourra comparer à armes égales, le reste c'est que dalle.
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Valashein
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 16:26

Finalement Mythic a trouvé un "fix" aux problèmes des Répurgateurs : le Tueur Nain Rolling Eyes

_________________
Valashein von Carstein

La teinte blafarde du Chaos doit être lavée dans le feu purificateur de la comète à deux queues.
Et non, nous ne brûlons pas les innocents par plaisir, mais par devoir.
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Esul

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 16:35

Melfus t'es mignon. Mais quand je vois les compétences du tueur, le système de jeu du tueur, quand je compare à mon lion blanc et que je regarde les autres classes (hors répurgateur) je me demande vraiment quel sera mon rôle. Tu pourrais m'éclairer la dessus peut être? Je ne doute pas que ta sagacité vienne à bout de mes turpitudes de whiner néophobique.
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Ihanael

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 16:38

Alors, personnellement, je me moque bien que le Slayer soit cheaté ou pas. Au contraire qu'il le soit, tout le monde le jouera et moi je serai peinard. Smile

Quand a tes conseils sur la néophobie, je te serai grès d'arrêter les amalgames fumant. Smile

J'ai toujours apprécié les nouveautés dans les jeux. Ca donne une petite poussée de fraicheur, ça fait toujours du bien. Mais pour avoir jouer à DAOC, je commence à connaitre notre copain Mythic. Et qui plus est, je commence à connaitre l'univers du MMO en général.

Pour réussir il faut vendre, et pour faire vendre quoi de mieux qu'une classe fumée? Tu penses sincèrement que le nerf des dps cac dans le prochains patch juste avant l'arrivée du Slayer et du KoupKoup ne sont que pures coïncidences? Rolling Eyes

'Fin bref, j'arrête encore une fois le débat ici! geek
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Kronyr

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 17:34

Ihanael a écrit:

Tu penses sincèrement que le nerf des dps cac dans le prochains patch juste avant l'arrivée du Slayer et du KoupKoup ne sont que pures coïncidences? Rolling Eyes

Debug du Jump du lion blanc
Debug du root lion blanc
Débug de la tactique qui augmente les PV du lion (meme si elle est p'etre nul)

Une attaque qui passe en spirituelle (la résist la plus faible de la destruction)
Et un debuff de l'auto-attaque

Et a coté de ça un fletch qui a une distance et un cooldown équivalente a celle du maraudeur (reste a débug le coup du saut )

Un nerf comme ça j'en veux tous les jours pour ma classe !!!!
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Melfus

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 17:40

Je vois que vous avez mal pris ce que j'ai dit et c'était pas mon but, et je suis désolé que ça soit le cas. Sad Je vois que c'est le terme "néophobie" qui vous a fait tiquer, mais c'était pas un insulte ! Pour l'avoir étudié dans le cadre de mes études, j'en ai une vision personnelle particulière, c'est un mécanisme naturel qui est présent chez tout le monde, et c'est de ça dont je voulais parler. Forcément une nouvelle classe arrive et on s'interroge, on se demande si elle va pas occulter la classe qu'on joue, on a des inquiétudes par rapport à ce qu'on découvre, mais objectivement il est prématuré d'en tirer des conclusions, c'est ça que je pense, et c'est ça que je voulais dire, rien de plus. Je ne pensais pas que vous pourriez mal le prendre !

"Quand a tes conseils sur la néophobie, je te serai grès d'arrêter les amalgames fumant." et "Je ne doute pas que ta sagacité vienne à bout de mes turpitudes de whiner néophobique."

Ohlala, pourquoi me tirer dessus à boulets rouges ? Sad Ne me prêtez pas non plus des intentions que je n'ai pas ! No C'est vraiment pas sympa. Même si j'aurai dû ne rien faire, j'essayais juste de mettre un peu d'eau dans le vin de Ihanael c'est tout, maladroitement peut-être, avec quelques smileys pour alléger le ton ça serait peut être mieux passé qui sait ?

Je suis du genre optimiste et je suis presque toujours positif, je prends que le bon coté des choses et le reste ne m'intéresse pas, ça fait de moi quelqu'un de bizarre mais tant pis alien ! J'aime pas que les gens râlent en jeu, j'aime pas qu'on dise du mal des autres, et j'aime pas que les gens se plaignent en général. C'est pour ça que quand je me réjouis de faire un post sur le tueur, je ne m'attends pas assez à ce que les autres soient dans une optique différente. Je m'attends à des post sympa comme celui d'Ilunielle ou d'Esul (le premier..), et je ne peux pas m'empêcher de trouver dommage de voir quelqu'un qui ne soit pas dans la même optique, d'où mon intention d'essayer d'arrondir les angles et de pas appeler à la précipitation histoire d'emmener les autres dans mon enthousiasme, et il s'avère que ça ne fait que du tort. Ça a été mal pris et mal interprété, par ma faute ou non peu importe, c'est dans tous les cas vraiment dommage...

Ça fait déjà deux fois, et on ne m'y reprendra pas plus, je déteste les tensions et l'agressivité, et encore plus en être à l'origine malgré moi. Même si au final il y a rien de grave, ce genre de chose m'affecte plus qu'il ne faudrait. Crying or Very sad

Melf
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Esul

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 17:58

Réponse à Kronyr :

Des mecs qui connaissent le lion blanc que par WarDb alors que je la joue depuis 5 mois, j'aimerais en croiser moins souvent sur les forums.
Le Rebond n'était pas si buggué, surtout qu'il ne corrige pas le problème principal, l'axe Z. Au final on aura encore pas mal de problèmes avec cette compétence. Mais ça tu n'en as pas la moindre idée. Tu parles de débug alors qu'on ignore (meme les lions qui le jouent!) l'impact de ce débug. Il est précisé qu'on tombera plus sur mais à côté de la cible. Tres intéressant, cela limitera les micro stuck que l'on pouvait subir dû aux conflits graphiques. Mais est ce que le point de chute sera toujours la position initiale de la cible lors du lancement de la compétence ou celle où se trouve la cible lors de notre arrivée? Sans quoi le rebond sera toujours inutile pour rattraper une cible en mouvement. Au fait, peut être l'ignores tu mais à 40 Pa le rebond, c'est pas vraiment une compétence que tu peux spammer.

Debug d'une M1. Tu appelles ça un up toi? Moi juste un débugage.
Debug de la tactique des pv du lion... C'est peut être ça qui me fait le plus sourire dans ta réponse. Sais tu au moins ce qu'elle faisait avant cette tactique? Sais tu dans quelle branche de spécialisation elle se trouve? Je vais t'aider. C'est une tactique qui améliore significativement (déjà avant) la survie du lion. MAIS, elle se trouve dans la voie Manieur de Hache, celle qui se centre sur le dps du joueur et ne fait du lion qu'une distraction.

Une attaque qui elle en effet pourrait consoler les Lions Blancs spé Gardien. Passage sur la résistance spirituelle. La première seulement ou la seconde aussi par les membres du groupes? Peu importe au final, car si tu t'investis à fond dans la spé gardien, ce n'est pas l'armure en face qui est redoutée. Tu sais ce n'est par l'armure de nos cibles notre principal inconvénient. Bien au contraire, en passant sur une resist, l'ennemi risque de plus absorbé de dégâts qu'aupravant. Pourquoi? Parce que la stance TTT permet de debuff l'armure adverse mais on a rien pour debuff les resists sauf un set bijoux...

Mais là où tu atteins les sommets c'est quand tu ne te rends pas compte une seule seconde que maintenant le grappin du maraudeur est supérieur à celui du lion blanc. Pour information, il n'est mentionné nulle part que le grappin passait du lion au joueur. Je vais donc te renseigner un peu plus sur cette différence cruciale entre le maraudeur et le LB, mais par flemme je me contenterai de te recopier mes propos tenus en d'autres lieux :

Le maraudeur doit s'approcher à 65 feet. Le lion lui doit aller au contact. Le lion peut etre root/stun/snare/taunt/tué pour contrer le fetch. Le maraudeur non. Lors d'une tentative de fetch, si le lion meurt (ce qui est plus probable que le maraudeur, les deux n'ont pas la même résilience et le maraudeur peut rester a distance pour son grappin) c'est 50% de son dps qui tombe (en spé gardien celle sensément axée sur le pet). Le maraudeur met il en jeu 50% de son dps quand il grappine? Non et ne me réponds pas que si car il est a portée de tir. Pour le LB c'est le Lion ET le joueur qui sont à portée, et le lion écope au passage des coups des cac et des taunts des tanks.

Cette MàJ fait la part belle à la spé la plus jouée, la moins en lien avec l'archétype de classe CaC à pet. Les lions blancs sont confortés dans leur idées que Mythic écoute plus les plaintes du camps d'en face que les suggestions des joueurs de la classe nerfée à la hache. Il devient donc de plus en plus urgent de revoir les arbres de spécialisation du lion blanc pour offrir un gameplay où l'on aurait de vrai choix à faire et où l'on retrouverait un pet utile...

Actuellement l'arbre de spécialisation est conçu uniquement dans un esprit levelling/PvE. Quelques exemples des confusions entre Gardien et Manieur de Hache. En Manieur de Hache tactique de voie pour avoir -75% aggro, tactique pour augmenter la survie du pet. Cela correspond bien au descriptif oui... le lion distrait la cible pendant que le joueur cogne. Mais au final ça met le lion en avant dans une spé qui se centre sur le joueur.

Et comble des merveilles, c'est l'inverse en gardien. -75% aggro sur le lion et buff armure/dissip pour le joueur, dans les tactiques de spécialisation. Une fois de plus quand on est en PVE c'est utile pour faire tanker le joueur alors que le lion cogne. Mais au final c'est renforcer le role du joueur au détriment du lion.

Alors oui, au final le fetch avait grand besoin d'un nerf. Mais pas celui là. Au jeu du grappin, les maraudeurs ont clairement l'avantage à présent tout en se mettant moins en danger.


Les joueurs de LB n'étaient pas farouchement opposés à un nerf, mais pas de cette façon là. De même, beaucoup demandent une réorganisation des voies de spécialisation et pourtant, les maj se succèdent et renforcent encore et toujours le monotemplate loner.

Pour conclure, entendre de la part d'un Brise-Fer (classe que tout le monde s'accorde à trouver trop cheated) que j'ai eu droit à un up... Je frise la crise d'urticaire.

Edit pour Melfus : Il faut savoir aussi que le Tueur est un sujet de polémiques pour les autres Dps CaC. Mythic au lieu d'améliorer les autres classes semble tout miser sur le duo Tueur / Koup'Tou. Reste à savoir quelle sera la place pour les Lions Blancs et les Répurgateurs. On voit arriver un Uber DPS, on regarde à coté en voyant des Tanks qui dealent autant que nous. Pour finir on doit subir les remarques acides de personnes n'ayant pas conscience des inconvénients liés à certains outils. Rebond en est l'un des meilleurs exemples. Plonger loin derrière les lignes arrière ne sert à rien. Ne parlez pas de mobilité. Puisque nous sommes la seule classe mobile personne ne peut nous suivre en assist' alors qu'on subit celle d'en face lorsqu'on arrive. Le rebond nous met facilement hors de portée de soins etc etc...
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Melfus

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 18:13

Esul a écrit:
Il faut savoir aussi que le Tueur est un sujet de polémiques pour les autres Dps CaC.

Ceci explique en partie delà ! je me suis aventuré en sautillant dans un champ de mines sans le savoir Laughing
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Kronyr

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 18:26

Je connais le problème du jump en course, du grappin et j'ai bien précise que la tactique PV etait peut-etre nul.

Esul a écrit:

Pour conclure, entendre de la part d'un Brise-Fer (classe que tout le monde s'accorde à trouver trop cheated) que j'ai eu droit à un up... Je frise la crise d'urticaire.
Citation :
on regarde à coté en voyant des Tanks qui dealent autant que nous.

Et tu crois que ça me fait quoi d'entendre un lion blanc dire qu'une classe qui n'est même pas en jeu qu'elle est déjà mieux que la sienne.
Et de même quand tu dis qu'un tank deal autant qu'un classe de CaC.
La réalité, c'est qu'en baissant notre survivabilité au même niveau que le lion Blanc, on arrive à 60-70% de ces dégâts et sans aucun burst. Et je te parle de la classe de tank "Cheaté" pas des autres qui sont encore moins efficace que nous.

Citation :
Tu appelles ça un up toi? Moi juste un débugage.

Je suis obligé de te contre-dire, tu appelles ça un NERF pas un débugage.
Je ne pense pas que le Lion Blanc se limite à fetch, la correction partiel (puisqu'elle retire ce qui était abusée sans corriger les problèmes) du grappin ne justifie pas de crier au NERF des cac.

J'accepte la remarque, je ne suis pas un spécialiste des Lion Blanc mais tu n'y connais pas plus en Tank et en Tueur.
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Esul

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 18:47

Donc on arrive au coeur du problème. Si le Lion Blanc n'a plus la capacité d'isoler un adversaire (une fois toutes les 30 secondes, ce qui lier aux problèmes du lion et à la faciliter de contrer le fetch implique 2/3 voir 1/2 qui réussit), s'il ne peut pas rejoindre les lignes arrières sans se faire focus (faut avouer que jouer les Yamakasi c'est plus voyant qu'un dps CaC qui peut fufu), qu'il n'a pas les même atouts qu'un autre pour CC, que lui reste t'il? Suivre le train d'assist? Je vais donc devenir le pet de Valashein?

Je ne connais pas les tanks c'est vrai. Mais comment te rendre ce patch vraiment compréhensible... Imagines que tes KB voient leurs CD multipliés par trois et la distance de projection diminuée par plus de 2. Imagines maintenant qu'il s'agisse là de l'un de tes rarrissimes CC. Ajoutes à cela des arbres de spécialisation très très mal fichus qui ne rendent viable à haut niveau qu'un seul template. Que ce qui est sensé représenté la moitié de ton DPS ne bénéficie pas de ton itemisation et a une survivabilité digne d'un chaman neurasthénique sous silence. Enfin imagines que pour te faire passer la pilule on te débug une morale (un root de 5 secondes WAHOU trop ultime! même celui du Brise Fer est plus long!) et qu'on t'annonce qu'une de tes compétences change de resistance ce qui au final va diminuer ses dmg...

A côté de cela tu ajoutes un dps CaC en approche qui, bien qu'on en sache peu, s'annonce... wait for it... AWESOME! Et des tanks qui dealent presque autant que moi (oui oui je le répète, le SM Khaine avec les debugs sur stance et Ether Dance par exemple, à quoi s'ajoute le coût en PA des compétence qui a un impact énorme sur le DPS puisque le LB est souvent oap) et résistent mieux (oui, je le redis aussi, tu veux vraiment qu'on compare notre endurance et nos PdV?)... Au final tu obtiens des lions qui jouent un template unique, sans pet, sans atout majeur (donne m'en un si ce n'est le cas).
Alors oui je trouve que ma classe se trouve plutot loin du DPS CAC A PET qu'elle est sensée être et n'offre plus grand chose de spécifique.


Cordialement,

PS : Je t'ai epargné mon couplet sur les skins de set HLV qui sont immondes sur LB et ont tendance à avoir une esthétique décroissante en fonction du niveau. Mais après tout le skin n'est pas une passion pour tous alors restons au GP.
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Kalasthlann

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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 18:56

Ne connaissant pas réellement les classes pour ne pas les jouers...

je trouve en effet dommage que le grappin du LB soit nerfé.
Je trouvais que c'était un outil sympa pour aller checher les planqués d'en face sans que cela soit trop cheaté.
Mon MdE en est souvent victime du côté maraudeur... et si il n'y a pas un pendant au moins aussi bon de notre côté... c'est juste dommage.

Pour revenir à la polémique des nouvelles classes... ce n'est que le recommencement de la même polémique lorsque le chevalier et le garde noir sont arrivés. Je comprends aisément la crainte suscitée chez nos dps. Quand j'ai vu arriver les Chevalier et ses nombreuses corrélation avec le mde mais en mieux... j'ai pas trop apprécié.

Mais c'est ainsi :/
Les classes ne seront jamais équilibrées en même temps... nerf, up, nerf, up... c'est un cycle régulier auquel il faut essayer de palier en gardant la bonne humeur et surtout le soutien de ceux à qui cela arrivera un jour Wink




----


J'ai pas lu la moitié des donnée techniques avancées par nos théoriciens talentueux, je n'ai pas le loisir de décortiquer chaque classe pour en connaîtres les mécanismes algébriques :p. Mais je soutiens tous les alliés qui trouveront le nerf abusé... et je me gausserais plutôt des nerf de nos ennemis.

Keep fun Wink



ps : à 100% d'accord avec l'histoire des skins... c'est absusé Smile
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 19:15

En mode"DPS pur" pour le BriseFer ça donne environ ça :

500 endu
2k armure
et 6k PV

Par contre, il y a la possibilité D'avoir un Tank, ou semi-tank (plus résistant à 50% des dégâts d'un DPS)

Pour le PvP, en BriseFer il y a un Build qui tient la route.
Pour le PvE, il y a un build aussi.
Et une branche inutile sauf 1 capa.
Alors les build sont bien mais il n'y en a qu'un aussi.

En ce moment, je suis en Spé PvE et je ne sert strictement à rien PvP car j'ai un DPS qui frôle les 15-20% du DPS de vala (estimé, il faudrait que l'installe un DPS meter).


Au delà des nerf, up, debug,etc ... la question est "Quelle est la place et la fonctionne des DPS CàC".

Pour le pet de Valashein, ça serai plutôt l'inverse, je préfère avoir un Lion Blanc en MA. Car pour moi c'est plus son rôle avec un tank qui le garde.
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 19:25

Tu ferais un superbe ingénieur.
Pour avoir demandé à Bargok sous Mumble, mis à part l'endu il a quasiment autant que toi.
Mais le souhait d'avoir le dernier mot t'entraine visiblement très loin...
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 20:04

Valashein tu peux lock? on se croirait sur JoL là.
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 20:10

Incoming !




Tu parles d'un comble, c'est sur un thread sur le tueur de trolls qu'ils ont tous rappliqué.

Attention à la tête ! Laughing

Plus sérieusement, je pense aussi que le lock s'impose. Et ça me gonfle bien parce que c'est vraiment nul d'en arriver là, et que j'étais à mille lieues de penser ça en faisant mon petit post tout content de partager toutes les informations sur le tueur que j'avais trouvé. No
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Astilron
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MessageSujet: Re: [DPS] Le tueur nain!   Jeu 12 Fév - 20:16

(je répond vite fait, je suis a la bourre :p)

Deja : Don't Worry, Be happy. (meme si c'est pas simple)

Je trouve le nerf de fetch difficile a accepter.. Comme le dit Esul, nous sommes une classe a pet... seulement on est presque meilleur sans. Ce nerf lui retire un gros interet qu'il avait. Pour ma part, je vais me balader avec un nounours qui va juste me permettre d'augmenter mes Dmg critiques... Deja que le gameplay de notre classe est pauvre (l'arbre de compétences est vaguement moisi) mais alors la, je vais devenir un répu sans fufu mais légérement plus résistant..(bon ça y ressemblait déja un peu) Interet ? j'en vois aucun.
Sinon toujours des morales 4 moisi..

Je comprend Esul car je pense, que comme moi, il aurait espéré un up/modification de notre classe (pas forcement au niveau notre dps).
Je suis également déçu par le fait que mythic prèfere ajouter une nouvelle classe plutot que de bosser sur les existantes ; surtout le Lion Blanc, derniere classe intégré au jeu, fini mais pas tout a fait, le cul entre deux chaises...

EDIT: Pas faux Grognir
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