La Compagnie des Vétérans du Coeur Ardent
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Griewyr
Zaliban
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Zaliban
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MessageSujet: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 14:25

Comme j'en suis plus à une question ridicule près (hein Ilu Wink )... Quelqu'un aurait-il l'amabilité de réexpliquer (de façon simple siouplaît Shocked ) comment se passe le lock d'une zone. Quand on peut prendre les points, quand on peut pas les prendre, pareil pour les forts, etc...
Parce que j'avoue... Depuis les changements qu'il y avait eu et avec les décomptes de temps, je suis un peu perdue... et j'avais jamais osé le demander Embarassed
J'ai la faiblesse de croire que, peut-être, je ne suis pas la seule Shocked Laughing

Merci d'avance à tous nos stratèges et tacticiens (et Sigmar sait que nous avons les meilleurs de tout Warhammer Very Happy ) révérés et vénérés.
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Griewyr
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 14:47

Aujourd'hui, il existe deux méthodes différentes de verrouiller une zone :

- L'ancienne méthode, celle de nos débuts. C'était le temps il fallait tout faire à la mimine. un savant mélange de forts conquis, d'objectifs repeints en bleu, mais aussi de Quètes Publiques, de victoires en scénario et un peu en plaine aussi. C'était une époque où on en bavait pour arriver à quelquechose. J'ai surtout une pensée émue pour les leaders de bande qui doivent en garder un souvenir amer. C'était l'amer d'alors ! Razz

- La nouvelle, qui est venue s'ajouter il y a quelques temps, est plus simple à gérer. Il suffit à présent de prendre les forts et les objectifs pendant suffisament longtemps. Pour atteindre un verrouillage, il faut avoir pris et réclamé les deux forts depuis au moins 2 heures et il faut avoir les 4 points sans s'en faire reprendre un seul pendant au moins 30 min. Si un point est repris (même si on le reprend à l'ennemi avant sa sécurisation de 3 min), il faut réattendre 30 min de plus une fois qu'on l'a repris.
Pour faire les choses dans l'ordre, il convient de commencer par prendre les deux forts et de les réclamer, et ensuite de prendre les quatre points. Le plus difficile est de protéger le tout à la fois jusqu'à la fin du compte à rebours le plus long. Ce qu'on fait généralement, c'est attendre un moment entre les prises de forts et les prises de point (une heure environ) de manière à diminuer la fenêtre de temps pendant laquelle il faut être partout pour contrer les incursions de l'ennemi.


Dernière édition par Griewyr le Lun 18 Mai - 14:52, édité 1 fois
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Ilunielle

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 14:51

Sur la carte apparait d'ailleurs le decompte du temps qu'il reste pour le lock de zone.
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Zaliban
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 14:53

L'ancienne méthode est-elle toujours valable ? C'est celle là qui fait monter ou baisser les points Destru ou Ordre de chaque zone ?

Dans la nouvelle, faut-il obligatoirement que les forts soient réclamés par une guilde ? ou la seule prise suffit ?

Les points : Y'a la sécurisation de 3 min ok mais ensuite l'adversaire ne peut plus les reprendre pendant 15 min non ? c'est ca ?

@ Ilu : Je vois les décomptes pour les points ou forts mais pas pour le lock de zone précisément, c'est un add on ?
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Griewyr
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 15:08

Zaliban a écrit:
L'ancienne méthode est-elle toujours valable ? C'est celle là qui fait monter ou baisser les points Destru ou Ordre de chaque zone ?
Oui, c'est bien ça qui faisait et qui fait toujours monter et descendre les barres de couleur de chaque zone. C'est toujours utilisable, mais presque totalement abandonné par les joueurs aujourd'hui.

Zaliban a écrit:
Dans la nouvelle, faut-il obligatoirement que les forts soient réclamés par une guilde ? ou la seule prise suffit ?
Oui, il faut les réclamer. Le compte à rebours de deux heures ne démarre sur un fort qu'à partir du moment où une guilde y plante sa bannière. Le compte à rebours est interrompu si on la retire. Il reprend à 2 heures si on en replante une.

Zaliban a écrit:
Les points : Y'a la sécurisation de 3 min ok mais ensuite l'adversaire ne peut plus les reprendre pendant 15 min non ? c'est ca ?
Oui, les 15 min d'immunité sont toujours effectives, ce qui fait que si l'ennemi nous prend un point et le sécurise alors qu'on était sur le point de verrouiller la zone, le verrouillage est reporté dans le meilleur des cas de 15 + 30 min.

Zaliban a écrit:
@ Ilu : Je vois les décomptes pour les points ou forts mais pas pour le lock de zone précisément, c'est un add on ?
Pas besoin d'addon. Si tous les points sont bleus et que les deux forts sont réclamés par des guildes, le verrouillage intervient lorsque le compte à rebours le plus long arrive à zéro.
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Ihanael

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 15:30

A savoir que sur Brionne et du fait du nombres scénarios, bandes etc...La tendance est également au lock old school!
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Zaliban
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 15:37

Encore une question... je crois que je l'avais déjà posé en jeu mais... Embarassed
Chaque guilde peut réclamé combien de fort ? Il me semble qu'un seul mais je voudrais être sûre.

Ah puis une autre... Les forts, une fois la sécurisation passée, ils sont reprenables immédiatement ou ils sont comme les points avec 15 min d'immunité ?
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Ihanael

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 15:44

Pas d'immunité sur les forts!

Et chaque guilde ne peut claim qu'un seul fort à la fois!
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Grimril




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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 15:53

Comme Ihanael le souligne, le lock "old school", autrement dit le lock d'une zone en conquérant progressivement des points d'influence, se fait énormément sur Brionne.

Samedi, 3 locks ont été faits de cette façon, le plus significatif a été, pour moi, celui du front humain :

La destruction attaque la Forteresse du Reik, elle ne parvient pas à la prendre, ce qui va réinitialiser le front sur Praag. Mais durant cet assaut, la Forteresse Elfe est mise sous assaut. Les défendeurs de l'Ordre se rendent donc en grande partie à cette Forteresse.

Durant l'heure que dure cet assaut en terres elfes, la Destruction divise ses forces et parvient à re-locker Praag en 1h10 à peine ! Scénarios, QP et quelques morts de l'Ordre viennent compléter leurs prises de forts et de drapeaux : lock imparable.

Sur ce serveur, quand vous raisonnez par rapport à HG, multipliez tout par quatre, ça vous donnera un ordre d'idée. Donc, le lock au "Temps de Contrôle", celui qui nécessite de tenir les 6 objectifs stratégiques d'une carte (deux forts pendant 2h, quatre drapeaux pendant 30mn) est très compliqué : vous laissez deux fg quelque part et ce sont deux warbands complets qui débarquent pour prendre le point à 10 mn de la fin.

Par rapport à HG, il y a donc toutes les chances que les locks se fassent à l'ancienne dès que les forces en présence permettent de mobiliser 3 ou 4 fwb sur un front, pendant les 15 dernières minutes d'une tentative de lock au temps...
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Ilunielle

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 16:13

Héhé...

ça sent le retour de la vengeance des quetes publiques ça Razz
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Griewyr
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 16:26

Mais mais mais ... pourquoi tout le monde m'a caché qu'il faudrait de nouveau en refaire ?!

Trahison !
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 18:36

On a qu'a faire comme si on savait pas...


Petit air innocent:
"Ah? Des QP? Tiens je connais pas môa..."
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Grimril




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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeLun 18 Mai - 19:37

D'ailleurs, pour avoir commencé à échanger avec des stratèges Brionnais, il est intéressant de constater que la Destruction domine nettement DEPUIS le système de lock au temps.

Auparavant, l'Ordre, capable d'une fédération soutenue, était en capacité de locker une zone et le front bougeait moins pendant la nuit (bah, tu penses).

Là, le principe RvE nocturne marche à plein pour la Destruction, ce qui repousse systématiquement les fronts au maximum durant la nuit. Laissant l'Ordre un peu loin des forteresses ennemies pour qu'il puisse rééditer son assaut sur la capitale...
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Ilunielle

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeMar 19 Mai - 9:59

Erf...

J'avais cru avoir entendu que sur Brionne...c'etait l'ordre qui jouait de nuit et la destruction qui maugréait de jour...

les choses ont changées ou c'est moi qui ...heu..ai fumé la moquette ? geek
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Irymael

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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeMar 19 Mai - 12:00

On en a discuté hier en vocal et il semblerait qu'il y ait beaucoup de rumeurs contradictoires sur la question. Dans les faits, on voit bien que la destru repeint la nuit, et non l'inverse.
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Zaliban
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitimeMar 19 Mai - 12:36

Un grand
MERCI

Pour vos réponses, j'crois bien qu'j'ai compris maintenant ! Very Happy
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MessageSujet: Re: RvR et lock de zone   RvR et lock de zone Icon_minitime

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