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 [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?

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Grimril



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MessageSujet: [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?   Ven 15 Mai - 17:59

... Mais qu'est-ce que vous voulez que je fasse avec seulement 4 tactiques ???


Bon, voilà, avis aux Maîtres-Lames, Chevaliers et autres légendes de la première ligne, discutons tactiques.

Que prenez-vous comme set tactique :
- dans un affrontement de masse ?
- en prise ou en défense de fort ?
- en RvR Roaming ou Scénarios ?
- en PvE lorsque vous êtes le MT ?
- en PvE lorsque vous n'êtes pas le MT ?

Tiens, dis donc, ça fait tout juste 5 situations... On dirait que c'est fait exprès...
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Grimril



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MessageSujet: Re: [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?   Ven 15 Mai - 18:26

Ouahhh, quelle bonne idée ce post, mon lieutenant !

Bon, alors voilà ce que l'ex-légende utilise couramment dans sa configuration de spécialisation actuelle (Vengeance 13/ Fraternité 9)

En combat de MASSE
1. Juggernaut instoppable (Juggernaut, le Brise-Root, voit sa durée de récupération réduite de 60 à 20s)
2. Résistance de la Pierre (Les Stuns et les Knockdowns subis voient leurs durées réduites de 50%)
3. Maîtrise de la Faucheuse (+10% dégâts à l'arme à deux mains, +5% de Parade)
4. Runes renforcées (Hache gravée de runes voit son effet augmenté d'un KB AoE et d'un Snare 20%)

En défense ou en attaque de forts
1. Endurant (Augmente l'Endurance de 160 points)
2. Douce Revanche (+15% de Critiques de Mêlée si la Rancune est supérieure à 50)
3. Maîtrise de la Faucheuse (+10% dégâts à l'arme à deux mains, +5% de Parade)
4. Runes renforcées (Hache gravée de runes voit son effet augmenté d'un KB AoE et d'un Snare 20%)

En Scénarios ou RvR jusqu'à 1wb vs 1wb
1. La moutarde ! (+5 Rancune par coup porté sur l'ennemi, ne marche pas avec l'autoattack)
2. Douce Revanche (+15% de Critiques de Mêlée si la Rancune est supérieure à 50)
3. Maîtrise de la Faucheuse (+10% dégâts à l'arme à deux mains, +5% de Parade)
4. Runes renforcées (Hache gravée de runes voit son effet augmenté d'un KB AoE et d'un Snare 20%)

En PvE MT : pas de set prévu, je ne MT pas sans bouclier et Voie de la Pierre.

En PvE MA : pas de set prévu, je ne MA pas sans bouclier et Voie de la Pierre.
Mais si je suis sûr de n'avoir pas à tanker de gros trucs, ou que je suis solo XP, le set suivant, j'aime bien

1. La moutarde ! (+5 Rancune par coup porté sur l'ennemi, ne marche pas avec l'autoattack) ***
2. Douce Revanche (+15% de Critiques de Mêlée si la Rancune est supérieure à 50)
3. Maîtrise de la Faucheuse (+10% dégâts à l'arme à deux mains, +5% de Parade)
4. Concentration offensive (+15% dégâts, -33% d'armure, -15% Haine générée)

*** [Si j'ai un compagnon de serment, je peux remplacer ce truc par les Runes renforcées, ma Rancune augmentant avec les coups subis par mon compagnon ou moi-même. Mais en solo XP, c'est rentable de monter vite sa Rancune, parce qu'on écourte les combats]

Avec une spécialisation défensive (Pierre 13 / Vengeance 7), voici les différentes combinaisons

En RvR, générique
1. La moutarde ! (+5 Rancune par coup porté sur l'ennemi, ne marche pas avec l'autoattack)
2. Vétéran aguerri (Durant 5s après chaque Blocage réussi, -15% de dégâts subis)
3. Maîtrise du Bouclier (+10% Blocage, -5% de dégâts subis)
4. Runes renforcées (Hache gravée de runes voit son effet augmenté d'un KB AoE et d'un Snare 20%)

En PvE, Main Tank
1. Héritage Ancestral (+660 d'Armure, cumulable avec les buffs / potions)
2. Vétéran aguerri (Durant 5s après chaque Blocage réussi, -15% de dégâts subis)
3. Maîtrise du Bouclier (+10% Blocage, -5% de dégâts subis)
4. Menace (Tous les gains de Haine du Brisefer sont majorés de 100%)

En PvE, Off- ou Assist- Tank
1. Douce Revanche (+15% critiques si la Rancune est supérieure à 50)
2. Runes Renforcées (AoE Knockdown sur les mobs PvE, utile contre les nuées de petites araignées, par exemple)
3. Maîtrise du Bouclier (+10% Blocage, -5% de dégâts subis, que je conserve pour que ma Garde soit plus aisée)
4. (Menace si le combat exige de gérer un mob, sinon, un petit plus au dégâts, genre Concentration offensive)

Voilà !
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Zaliban
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MessageSujet: Re: [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?   Ven 15 Mai - 18:31

Tout pareil que le Nain Bougon ! *s'en va en sifflotant...*

Naaaan j'rigole ! J'peux pas faire ca de tête mouâ ! Faut que je me connecte pour regarder, alors j'édite ce message dès que possible !

Bon alors, actuellement je suis : Vengeance 9 / Pierre 13

Set PvE (solo) et Scénario/RvR (simplement parce que je me suis pas encore penchée dessus pour différencier tout cela... mais je m'y met !)
1. Moutarde me monte au nez
2. Renforcement des Runes
3. Douce revanche
4. Vétéran aguerri

Set Instance MT :
1. Transformé en bouillie (augmente l'endurance de 160)
2. Vieille Rancune
3. Menace
4. Héritage ancestrale

Set Instance Off Tank :
1. Transformé en bouillie
2. Vieille Rancune
3. Douce revanche
4. Héritage ancestrale
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Kronyr

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MessageSujet: Re: [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?   Ven 15 Mai - 20:56

Pierre 13 - Fraternité 10

PvE MT : (idem grimril)


+100% menace
+10% Block -5% dégats subits
Si Block => -15% dégats subit pendant 5 sec
+660 armure


PvE Solo :

+5 rancuen par attaque
Si 50 rancuen +15% critique
+15% dégats -33% armure
-15 PA pour coup rancunier et coup violent?

PvP :

+160 endurance (ou +252 résist. corporel)
+10% Block -5% dégats subits
Si Block => -15% dégats subit pendant 5 sec
+660 armure


Ce sont les uniques configuration que j'utilise.
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Ihanael

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MessageSujet: Re: [Tanks] Quatre Tactiques ? C'est tout ?   Lun 18 Mai - 16:57

Alors alors :

Spé pour tanker MT : http://www.wardb.com/career.aspx?id=17#0:0:9:648:13:8704:29:9065:9064:9043:504::::9056:611:610:613

Set Instance MT (trash):
1. Transformé en bouillie (augmente l'endurance de 160)
2. Défenses parfaites (augmente la parade/blocage de 5% en équilibre amélioré et 10 % en équilibre parfait)
3. Menace (Génère 100 % plus d'aggro)
4. Protection d'Isha (Les heals sont 20% plus efficaces sur nous)

Set Instance MT (trash):
1. intimidation persistante (frappe d'intimidation reduit les chances de critiques de la cible de 25% pour 10 sec)
2. Défenses parfaites (augmente la parade/blocage de 5% en équilibre amélioré et 10 % en équilibre parfait)
3. Menace (Génère 100 % plus d'aggro)
4. Protection d'Isha (Les heals sont 20% plus efficaces sur nous)

Spé RvR : http://www.wardb.com/career.aspx?id=17#11:2176:0:0:13:8192:29:9045:9047:9062:9063::::606:9057:9058:613

Set RvR (scénario / 1vs1 / petit comité :
1. Maîtrise des grandes armes ( 10 de dommages en plus avec une arme à deux mains, 5 % de parade)
2. Précision équilibrée (augmente les chances de critiques de 10% en équilibre amélioré et 20 % en équilibre parfait)
3. Puissants enchantements (A chaque déclenchement d'enchantement la cible subit 540 de dommages sur 9 secondes)
4. Agonie ensorcelée (Attaque ensorcelée inflige désormais 300 de dommage spirituels supplémentaires sur 5 sec) ou en 1vs1 Réactions implacables (des que l'ont pare une attaque la suivante est automatiquement parée)


En défense de fort pour de sorties ou autres j'ai tendance à enlever des techniques d'attaques et à compléter par des tactiques comme Protection d'Isha ou transformé en bouillie!

Voilà !
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