J'ai un truc qui m'trotte dans la tête depuis ce matin et je réfléchis
... Si si ca m'arrive !
Sans rentrer dans des détails aussi poussés et techniques que le Gro', il y a une chose dont je voudrais parler. Je vais peut-êtrre enfoncer des portes ouvertes mais personnellement cela me semble important.
Je ne vais pas parler warband, c'est trop gros pour moi et c'est au-dela de mes capacités stratégiques. Mais parlons du groupe en tant qu'unité de base du warband. On n'est pas assez soudé en groupe, quand je dis soudé je pense collé-serré ou pas loin. Le groupe doit être solidaire, il forme un tout. Il devrait se déplacer comme un seul nain, or je suis désolée mais c'est loin d'être le cas à l'heure actuelle. Cela concerne tous les membres du groupe.
Je pense qu'il faudrait travailler ce point là, ce qui peut evidemment se faire facilement en scénario. Groupe opti ou pas, un groupe soudé aura toujours l'avantage sur un groupe où ses membres sont dispersés.
Un groupe soudé va :
- S'attendre à chaque fois qu'un déplacement doit être fait (sortie de fort, changement de zonem etc...). Se déplacer en groupe au sein de la warband me semble plus interessant que de sticker bêtement le lead de la warband parce que si il y a un impact sur le trajet et que le MA est tout seul, il va pas rester vivant longtemps... pareil pour chacun des membres du groupe. Ce qui n'empêche pas bien evidemment de suivre le Lead warband mais de le suivre en groupe serré !
- Être groupé pour un impact est de la
responsabilité de chacun des joueurs. Autant pour le MA que pour les soigneurs. Si le MA se dit je fonce, les autres n'ont qu'à suivre, il casse l'unité. Si les soigneurs ne font pas attention au distance avec les autres ils ne sont pas efficaces. Tous les joueurs d'un groupe sont responsables si le groupe est dispersé !
- Si on envoie un groupe Poterne, chacun des membres du groupe doit s'assurer que ses petits copinous (copyright pour le Second) sont bien avec lui et les rappelez à l'ordre si c'est pas le cas.
- Toujours savoir ou sont les autres membres du groupe, toujours. Si ils ne sont pas à porter de garde, à portée de soins, à portée d'aide... alors il y a un problème à régler, ce n'est pas normale. Chacun des membres du groupe doit essayer de faciliter le travail de chacun des membres. SI un tank garde un soigneur, le soigneur doit faire attention aussi à ses déplacements, etc... Si le DPS s'enfonce trop loin dans les lignes ennemies il doit se demander ce que les autres peuvent le suivre, etc...
Tout ce que je dis là semble peut-être une évidence pour certains (beaucoup ?) d'entre vous mais j'ai pas l'impression quand la Compagnie est en RvR que cela soit vraiment mis en pratique. Quand LE GROUPE sera soudé et fonctionnera comme un seul nain, alors il sera efficace sur le terrain... et des stratégies de groupe, de warband, seront possibles... voire des stratégies du double assist par exemple.
Imaginez un Lead de warband qui fonctionne avec 4 groupes soudés, tout ce qui lui sera possible de faire sans même penser au dela d'un point de vue stratégie !
Je reviens sur le double assist d'Ihanael que j'ai jamais eu l'occasion de mettre en pratique, j'aimerais bien essayer (ce soir pourquoi pas?) car je trouve pas que cela soit super efficace le MA sur toute une warband, la majeure partie du temps la cible est morte alors que j'ai pas donné un coup et c'est pas certains DPS distance qui me contrediront. Je trouve que finalement c'est un gaspillage de ressource énorme. Si tous ceux qui ne touchent pas la cible perdu dans la masse grouillante d'une quarantaine de joueur avaient uune autre cible à coté, on devrait se retrouver dans le même temps avec 2 cibles mortes au lieu d'une !
Je pense que les Vétérans sont suffisament disciplinés pour pouvoir fonctionner en groupe soudé, faut juste en avoir la volonté !
Voilà mes réflexions